Aventure anniversaire · dès 8 ans
Le Trésor du Capitaine Écume
Avant d’appeler les enfants
Préparation adulte
1. Matériel et espace
2. Répartir les rôles
- Un adulte est le maître du jeu et garde le téléphone.
- Un enfant devient le pirate explorateur visible dans la caméra.
- Les autres forment l’équipage : ils observent l’écran et le guident.
3. Tester la RA
Testez le coffre RA avant l’arrivée des enfants. Pendant le jeu, tenez le téléphone et guidez l’enfant uniquement avec la voix.
4. Chemins entre les indices
Enregistrer les traces de pas
Pour chaque cachette, marchez avec le téléphone depuis le point de départ jusqu’à l’indice. Le téléphone mémorise une direction et un nombre de pas, sans enregistrer d’image.
Les QR codes servent de balises : chaque bonne carte confirme l’arrivée et recale automatiquement la progression.
Histoire que l’adulte lira aux enfants
Le Capitaine Écume a caché le plus joyeux trésor des Sept Goûters. Mais Barbe-Brouillard a déchiré sa carte en six fragments.
À minuit, l’île disparaîtra sous la brume. Seul un équipage capable de réfléchir ensemble pourra retrouver le coffre avant la dernière cloche.
Chaque mission rendra un morceau de carte. Aucun pirate ne gagne seul : le trésor appartient à tout l’équipage.
Mission I · Le pont du navire
Le serment de l’équipage
Capitaine Écume — Mille sabords ! Ma carte a été déchirée. J’ai besoin d’un équipage, pas d’une bande de crabes qui se pincent !
Mousse Pépite — Pour ouvrir le premier cadenas, il faut connaître la vraie force des pirates.
Le meneur lit le serment : « Nous cherchons ensemble, nous partageons les indices et personne ne reste derrière. »
Sur place : Tous les enfants posent une main au centre et inventent le nom de leur équipage.
Énigme
Quelle est la plus grande force d’un bon équipage ?
Près de l’endroit choisi comme pont du navire.
Le QR ne fonctionne pas ?
Le trésor devra être partagé par tout le monde.
Objet retrouvé
Pavillon de l’équipage
Le premier fragment porte le nom choisi par les enfants.
« Par les moustaches du requin, vous avez l’esprit d’un véritable équipage ! »
Mission II · La plage du Soleil-Levant
La boussole affolée
Capitaine Écume — Barbe-Brouillard a chatouillé ma boussole avec une plume de mouette. Elle indique n’importe quoi !
Mousse Pépite — La carte dit : “Marche vers l’endroit où le soleil se lève.”
L’adulte peut placer quatre feuilles dans la pièce. Les enfants courent vers la direction choisie après la réponse.
Sur place : Boussole du téléphone · secours : quatre pancartes Nord, Sud, Est, Ouest.
Énigme
Dans quelle direction le soleil se lève-t-il ?
Sous ou derrière le repère EST.
Le QR ne fonctionne pas ?
Le soleil se couche à l’ouest : il se lève du côté opposé.
Objet retrouvé
Boussole du Levant
Elle pointe vers les bonnes idées lorsque l’équipage écoute chacun.
« Cap à l’est ! La brume recule et un nouveau morceau de carte apparaît. »
Mission III · La cabane du perroquet
Le mot que Coco a mélangé
Coco — P-E-R-L-E ! Coco connaît le mot, mais Coco ne dira rien… sauf si vous remettez les lettres ensemble !
Capitaine Écume — Ce mot désigne un petit trésor rond que l’on trouve parfois dans un coquillage.
Coco donne cinq lettres : P comme Pirate, E comme Écume, R comme Radeau, L comme Longue-vue et E comme Équipage.
Sur place : QR caché près d’un objet vert · secours : lire les cinq indices.
Énigme
Quel est le mot secret de Coco ?
À proximité d’un objet vert représentant la cabane de Coco.
Le QR ne fonctionne pas ?
Les lettres sont déjà dans l’ordre : P · E · R · L · E.
Objet retrouvé
Perle de Coco
Elle brille lorsqu’un message secret est résolu.
« PERLE ! Coco recrache la clé qu’il cachait sous sa langue. »
Mission IV · Le fort des crabes
Les boulets de noix de coco
Crabe Major — Halte-là ! Pour traverser mon fort, chargez exactement mes trois canons. Pas une noix de plus !
Mousse Pépite — Chaque canon demande quatre noix de coco. Combien en faut-il en tout ?
Trois petits canons doivent recevoir chacun quatre noix de coco. Les enfants peuvent former trois groupes de quatre objets.
Sur place : L’adulte pose éventuellement 12 balles ou objets légers à compter en équipes.
Énigme
3 canons × 4 noix de coco = ?
Avec les douze objets légers ou près du fort improvisé.
Le QR ne fonctionne pas ?
Additionne 4 + 4 + 4.
Objet retrouvé
Clé du fort
Une clé gagnée grâce au calcul de tout l’équipage.
« Douze ! Les canons lancent des confettis et le passage s’ouvre. »
Mission V · Le passage de la tempête
La corde des compagnons
Capitaine Écume — La tempête secoue le navire ! Si quelqu’un lâche l’équipage, la carte s’envole.
Mousse Pépite — Choisissez la meilleure manière de franchir le passage.
Le meneur choisit trois obstacles sans danger : contourner une chaise, passer sous un ruban et rejoindre une marque au sol.
Sur place : Les enfants forment une file en tenant une corde imaginaire et franchissent ensemble un petit parcours sans courir.
Énigme
Comment l’équipage doit-il traverser ?
Au bout du petit parcours d’obstacles.
Le QR ne fonctionne pas ?
Le navire arrive entier seulement si personne n’est abandonné.
Objet retrouvé
Corde des compagnons
Elle rappelle que ralentir pour un ami fait avancer tout le groupe.
« Vous avez traversé comme un seul navire. Même la tempête vous salue ! »
Finale · L’île du Grand Goûter
Le coffre des Sept Goûters
Barbe-Brouillard — Vous avez retrouvé la carte, mais mon coffre n’obéit qu’aux pirates qui savent ce qui rend un anniversaire précieux.
Capitaine Écume — Réfléchissez bien. Le plus beau trésor ne se range pas dans une poche.
Avant d’ouvrir la boîte réelle, le groupe doit prononcer ensemble : « Un trésor partagé vaut deux trésors ! »
Sur place : QR placé sur le vrai coffre · secours : code GATEAU.
Énigme
Quel est le véritable trésor de cette aventure ?
Sur le vrai coffre, la boîte de cadeaux ou près du gâteau.
Le QR ne fonctionne pas ?
Il est autour de toi depuis le début de la fête.
Objet retrouvé
Trésor des amis
Le dernier fragment transforme la carte en souvenir d’anniversaire.
« Le coffre s’ouvre ! Barbe-Brouillard sourit : il voulait seulement trouver un équipage avec qui faire la fête. »
Aventure accomplie
La fête peut commencer !
La brume disparaît et l’île du Grand Goûter réapparaît. Le Capitaine Écume confie le coffre à l’enfant dont c’est l’anniversaire.
Chaque membre reçoit le titre de Pirate du Grand Goûter, car le trésor n’aurait jamais été trouvé sans l’équipage entier.
Placez le QR code dans le cadre.
Carte trouvée
Scannez le QR code
Ouverture de la caméra…
La caméra analyse le code sur l’appareil. Aucune image n’est enregistrée.
Le guidage reste disponible sans caméra.
Préparation adulte
Enregistrer un chemin
Posez-vous au point de départ, téléphone tenu droit.
Réglage manuel ou capteurs indisponibles
Les mesures restent uniquement sur cet appareil. Aucune vidéo n’est enregistrée ni envoyée.
Animation magique sans caméra
Moment magique · facultatif
Choisissez le mode caméra ou l’animation 2D.
Aucune image n’est enregistrée ni envoyée.